具名遊戲規則Eden的Cash Prize Wild有兩種身分:移動Wild與Hold & Win入口如何銜接
同一枚Cash Prize Wild既是Wild,也列入Cash Prize功能條件;免費模式的下移與Hold & Win的鎖定,是不同階段。



具名遊戲規則同一枚Cash Prize Wild既是Wild,也列入Cash Prize功能條件;免費模式的下移與Hold & Win的鎖定,是不同階段。
具名遊戲規則藍色Golden Reel、紫色Multiplier與紅色Sticky Collect可單獨或合流;Super、Ultra、Supreme與Ultimate描述的是不同組合。
具名遊戲規則Snake Event通常把碰到的隨機位置加上金色聖甲蟲Wild;原位置已有Scatter時,原廠另列特殊符號替換分支。
具名遊戲規則Charge Bison Ascent由5×4起始,第2至4軸可增高至7個符號。Bonus作用後會重設高度,展開中的盤面與重設後盤面不能合併成同一張位置表。
具名遊戲規則Supernova Galaxy首段Link Ball功能結束時,盤面的Star Cash可接續另一段Lock & Respin。第二段結束才把Link Ball累積值轉到Burning Asteroid,歸零、接段與轉移不能混成一次。
具名遊戲規則Pirate Queen 9999的普通消除結束後,Target與Golden Target仍可清除3×3或5×5區域。Bounty對指定符號的消除另加標記,進入Free Games也會保留前段形成的位置標記。
具名遊戲規則Lucky Tiger 2上方的Bonus Multiplier Reel不只顯示數字,也可能出現Monkey Head。它先收相鄰倍率,再讓被收位置重轉;前後兩張圖的數字不能直接當作同時存在。
具名遊戲規則Devil Fire Bonu$ Coin主盤面的Devil Wild只在中央格出現,周圍Bonu$ Coin啟用後可切到新的八格圓形Hold & Spin區。兩種盤面的座標與功能不宜合併。
消除與保留Trial of Phoenix 採反向消除,成立組合的符號留下,未成立組合的符號才被移除與補入。閱讀前後畫面時,追蹤對象正好與一般消除相反。
具名遊戲規則Joker Coins Expanded 的原廠介紹包含假收集動畫,未得獎畫面也可能出現硬幣回到盤面的演出。硬幣移動、中央 Collect Coin 與最終結果要分開辨認。
具名遊戲規則Party Star 的 Party Reel 堆疊可接續不同轉換:成為 Wild、轉成同款符號,或啟用雙向判定。辨識轉換後的圖案與方向,比只看一整列相同角色更清楚。
王牌版本Mega Ace 不只是名稱帶 Ace:其 6×6 盤面與大小 Joker 轉換是獨立特徵。Big Joker 會用一枚 Wild 取代三至五個符號,要分清符號身分與覆蓋位置。
消除與保留Golden Temple 的石板會隨盤面組合破開,符號區域逐步展開到最大 6×6。閱讀某一幀時要區分尚有石板的階段,以及已完成展開的盤面。
具名遊戲規則Fruit Fusion Wilds的Wild參與消除後會移位,符合條件的進階Wild參與三次消除後可分裂成四個1×1 Wild,各自繼承原倍率。同一中獎群組內相鄰Wild的倍率相加,不是互乘;分裂也不保證四個都參與下一次中獎。
具名遊戲規則母雞下方蛋堆可跨次轉動儲存Cash,Lock & Respin卻要求同一次盤面出現五枚以上Cash。進入功能後,框位追蹤銅、銀、金等級,新蛋把倒數重設三次;金框再接蛋的升級效果會轉移,不等於金蛋符號。
具名遊戲規則10 Sparkling Crown把主遊戲Scatter計獎、擴展Wild與Jackpot Poker分成不同判定。翻牌看三枚相同花色;2倍與5倍牌同時出現用相乘,不是把兩張牌當成額外花色。
具名遊戲規則Sweet Magic看至少五枚相鄰同圖案;Wild數量的可能範圍與同次消除的圖案種類相關,不是糖果總數。格子第二次被消除才開始帶2倍,模式內保留累積,與Wild出現分開核對。
具名遊戲規則3 Coin Golden OX把三色Fortune Pot、Lock&Respin與獎池翻牌放在不同階段。新硬幣把剩餘重轉重置為三,三枚相同Fuwa則屬翻牌判定;不能只看到數字三就合併計算。
消除與保留Ways描述組合路徑,不是畫面格數。用2×3×2的純數學模型理解路徑計數,再回到作品規格。
王牌版本MAX WIN不是平均回報,也不是每局必定顯示的數字。比較三張JILI卡片前,先對齊欄位與單位。
寶石讀圖紅色、藍色只是圖案的第一眼印象。從Fortune Gems系列的寶石題材出發,認識剛玉、紅寶石和彩色藍寶石,再用一張觀察表,把看見的顏色與真正的礦物名稱分開。
寶石讀圖不要把所有發亮都叫作同一種效果。借用GIA對鑽石亮度、火彩與閃爍的區分,練習描述寶石插畫與動畫:哪裡是白光、哪裡是彩色光,哪裡需要前後畫面才能看清。
寶石讀圖克拉是重量,不是螢幕上寶石的直徑。用0.35與0.80克拉兩個自製例子,換算成分、公克與毫克,再分清單顆重量、合計重量及放大圖片能告訴你的事。
王牌版本Super Ace原版官方功能圖把主遊戲的x1、x2、x3、x5,與免費模式的x2、x4、x6、x10分開顯示。用同一組假設小計逐段比較,弄清模式加倍和最後總額是兩件事。
寶石讀圖刮出同樣圖案的數量,與是否連成指定路徑是兩個問題。從官方斜向連線圖出發,用A1、B2、C3的九宮格例子,練習辨認位置,不把散落的三個符號直接當中獎。
消除與保留Golden Empire 2把BONUS轉換金框為WILD,以及免費模式保留這類WILD列為特色。畫面上符號留下,不一定是停止運作;先看模式與符號來源,再區分免費次數和消除後倍率增加。
王牌版本Super Ace與Super Ace Joker都出現金色符號和消除效果,名稱卻不能省略。原版產品頁標1024 Ways,Joker版是2000 Ways,還列出Mystery Symbols;先核對全名,再閱讀自己的規則頁。
王牌版本3 Super Ace是另一個完整遊戲名。官方介紹列出三種Scatter與可單獨或組合出現的功能,不能光看標題數字3,就把初始免費旋轉寫成3次。
寶石讀圖Fortune Gems 2的產品頁把5條線、右側倍數轉軸與Lucky Wheel分開介紹。先辨識中獎線,再核對倍數是否已計入顯示結果,別因旁邊還有一欄就加成第六條線。
六張JILI官方產品與功能圖,對照完整名稱、免費倍率、刮卡連線與消除說明。






LINES / MULTIPLIERFortune Gems 2先辨識5 Lines,再看右側倍數是否已計入結果。
看懂5條線與倍數欄 →把相似遊戲名稱逐字分開,再看Ways、特殊符號與結果欄位。